Comment jouer

Dixo — Règles & Guide

Un jeu de bluff aux dés pour 2 à 6 joueurs. Lancez en secret, pariez sur ce qui se cache, et démasquez les menteurs — ou faites-vous prendre en flagrant délit de bluff.

2 – 6Joueurs
5Dés par joueur
Dernier deboutCondition de victoire
5 – 15 minDurée moy.

Quel est l'objectif du jeu ?

Être le dernier joueur avec des dés. À chaque manche, les joueurs enchérissent et bluffent. Perdez un challenge, perdez un dé. Plus de dés, vous êtes éliminé.

Comment se déroule un tour ?

1

Lancez vos dés en secret

Au début de chaque manche, chaque joueur lance ses dés sous son gobelet et regarde le résultat. Vous seul pouvez voir vos propres dés. Les autres joueurs voient uniquement combien de dés il vous reste.
2

Faites une enchère

Le joueur de départ annonce une enchère : une quantité et une face. Par exemple : 3 quatre signifie que vous prétendez qu'il y a au moins 3 dés montrant un 4 parmi tous les dés de tous les joueurs.
3

Surenchérir ou challenger

Dans le sens horaire, chaque joueur doit :
  • Surenchérir — augmenter la quantité, augmenter la face (pour la même quantité), ou les deux.
  • Dire « Challenge ! » — si vous pensez que l'enchère précédente est impossible.
4

Révéler & résoudre le challenge

Quand un challenge est lancé, tous les gobelets sont levés et chaque dé est compté :
  • ≥ la quantité de l'enchère : l'enchère était correctele challengeur perd un dé.
  • < la quantité de l'enchère : l'enchère était faussel'enchérisseur perd un dé.
5

Tour suivant

Un nouveau tour commence. Les joueurs avec 0 dés sont éliminés. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un joueur.

Qu'est-ce que le Paco (dé joker) ?

Dans Dixo, les dés montrant un 1 (Paco) sont des jokers. Ils comptent comme n'importe quelle face lors de la résolution d'une enchère sur les faces normales (2–6).

Exemple : L'enchère est « 4 cinq ». Il y a 3 cinq et 2 Pacos en jeu → total réel = 5 → l'enchère est correcte.

Enchérir sur les Pacos : Quand vous enchérissez sur la face 1 directement (ex: « 2 Pacos »), les Pacos ne sont plus jokers — seuls les vrais 1 comptent. Pour passer d'une enchère normale à une enchère Paco, la quantité doit être au moins la moitié (arrondie au supérieur) de la quantité précédente.
Revenir aux faces normales : Passer d'une enchère Paco à une enchère normale nécessite une quantité d'au moins le double de la quantité Paco + 1. Exemple : « 2 Pacos » → enchère normale minimum = « 5 [n'importe quelle face] ».

Que signifient les faces des dés ?

Paco (joker)
Face 2
Face 3
Face 4
Face 5
Face 6

Quels modes de jeu sont disponibles ?

Normal
Parties décontractées avec matchmaking automatique. Pas d'ELO en jeu — parfait pour apprendre ou s'échauffer.
Classée
Matchmaking basé sur l'ELO. Gagnez pour monter, perdez pour descendre. ELO séparé pour les formats 1v1 et 4 joueurs.
Privée
Créez une partie et partagez le code à 6 caractères avec vos amis. Jusqu'à 6 joueurs, sans impact ELO.

Comment fonctionne le classement ELO ?

Dixo utilise un ELO séparé pour les parties classées 1v1 et 4 joueurs. Les deux commencent à 1 000. L'ELO est calculé selon la probabilité de victoire attendue face à votre adversaire. Plus l'écart est grand, plus vous gagnez (ou perdez) en cas de surprise. Le classement est visible sur le classement public.

Quelles sont les meilleures stratégies ?

Comptez à partir de vos propres dés. Si vous avez 2 cinq et qu'il y a 10 dés en jeu, attendez-vous statistiquement à ~1,7 cinq supplémentaires. Utilisez cela pour calibrer vos enchères.

Ne challengez pas toujours une grosse enchère. Parfois, laisser passer une enchère risquée force votre adversaire à surenchérir jusqu'à se tromper. Choisissez vos challenges avec soin.

Enchérissez sur les Pacos pour relâcher la pression. Passer à une enchère Paco divise la quantité requise par deux — utile quand vous êtes forcé de faire une enchère que vous ne pouvez pas honnêtement augmenter.

Surveillez le nombre de dés. Un joueur avec 1 seul dé est prévisible — il ne peut avoir qu'une seule valeur. Utilisez cette information à votre avantage.

En partie à 4 joueurs, laissez les autres se battre d'abord. Conserver vos dés pendant que les adversaires s'éliminent mutuellement est une stratégie valable — les derniers tours sont en 1v1 et votre nombre de dés compte.

Prêt à jouer ?

Lancez-vous dans une partie Normale pour vous entraîner, ou allez directement en Classée quand vous vous sentez confiant.